Surgen nuevos detalles y artes conceptuales de Call of Duty: WWII
- Enrique Gomez
- 5 jun 2017
- 2 Min. de lectura
Call of Duty: WWII está destinado a ser uno de los videojuegos del próximo E3 de 2017. Sus responsables, Sledgehammer Games, han ofrecido una extensa entrevista en el último número de EDGE, en la que el título ocupa la portada. En el especial, se desvelan nuevos artes, conceptos y elementos de la jugabilidad.

Los desarrolladores, que están colaborando con un importante historiador en labores de búsqueda e investigación histórica, han puesto especial énfasis en que se entienda el conflicto y se sepa qué sucedió en aquellos días del 1944. Para ello, han viajado a determinados lugares que serán clave en el videojuego como el bosque de Hürtgen, en Bélgica.
"No solo queríamos escanear y recrear el terreno con exactitud. Queríamos darle sentido al juego, ofrecer aquello que se tuvo que sentir en Normandía o Aachen a diez grado bajo cero y con la nieve cayéndote alrededor. En 1944, y terriblemente preparados en ropas de invierno, los soldados aliados lograron aguantar. Se defendieron de un convoy de múltiples tanques alemanes. Y eso jamás lo verás en un libro de historia", afirman desde el estudio.

Sobre el multijugador de Call of Duty: WWII, que se presentará en el E3, también han ofrecido nuevos detalles. "Es la experiencia a la que estáis acostumbrados, siendo algo visceral, pero sin los elementos que se vieron desde Advanced Warfare y se han visto en otros juegos... Ya sabéis, la tecnología del futuro y demás, no es apropiado. Hemos buscado un equilibrio que se sienta estratégico y correcto para la época, pero manteniendo la diversión del multijugador. Es mucho más terrestre y terrenal, más táctico, pero no tan rápido", confirman.

El multijugador mantendrá las claves de la saga, pero será más terrenal, táctico y pausado
Desde otras fuentes, como citan en algunos medios, confirmarían la posible vuelta de la regeneración en el multijugador, algo que parecía haberse descartado en la campaña. Pronto, saldremo
(fuente -Vandal)
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